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基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視4 m HP 機動重視3 m HP 機動重視2 m HP 機動重視1 m HP ノーマル 0 0 0 m 0 HP 装甲重視1 m HP 装甲重視2 m HP 装甲重視3 m HP 装甲重視4 m HP ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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直接書き込む未整理情報 直接書き込む未整理情報武器の経験値情報 友情度情報 2ch本スレからコピペした未整理情報大型兵器Sクリア(装甲車、ヘリ) ボスミッション安全攻略法 諜報S持ちキャラ Exops46 フルトン可能キャラ リクルート関連 ヘッドショット稼ぎ 質問スレのテンプレ 各種フルトン武器+α入手法テンプレ リクルート敵兵詳細確認方法 連続リクルート リクルート性別固定 女勲章の条件 兵器戦Sクリア必須設計図 5章ザドルノフ捜索まとめ ヘリ戦Sランククリア FOX Tシャツ 武器の経験値情報 何も当てないより案山子(かかし)などを撃った方が経験値は多くたまる 一回のミッションで入手できる経験値は1つの武器につき最大で30000 武器のレベルをひとつ上げるために必要な経験値は最大で60000 武器を構えた場合 0 敵をホールドアップした場合 0 バナナを構えた場合 0 バナナで敵をホールドアップした場合 3 バナナを構えて攻撃ボタンを押した場合 0 ハンドガンを空に向けて撃った場合 3 ハンドガンで案山子の頭を撃った場合 40(3+37) ハンドガンで案山子の胴体を撃った場合 18(3+15) ハンドガンで案山子の手を撃った場合 18(3+15) ハンドガンで敵兵の頭を撃った場合 78(3+75) ハンドガンで敵兵の胴体を撃った場合 18(3+15) ハンドガンで敵兵の手を撃った場合 18(3+15) ハンドガンで敵兵の頭を撃って気絶させた場合 78(3+75+0) ハンドガンで敵兵の頭を撃って殺した場合 78(3+75+0) カールグスタフフルトン弾で敵兵を回収した場合 カールグスタフフルトン弾で捕虜を回収した場合 設置武器を置いた場合 3 デコイを起動させた場合 0 ステルスガンを空に向けて撃った場合、0.1秒につき1 ステルスガンを仲間に向けて撃った場合、0.1秒につき1(1+0) 友情度情報 EZgun(LR)を体力がMAXの状態の仲間に撃っても友情度は上がらない VERSUS OPSで敵として戦った仲間との間で貯まる友情度は、KILL数、1ラウンドの時間に関わらず、1ラウンドにつき50 また、1ステージを10ラウンドに設定していて2ラウンド目終了時に抜けても2ラウンド分の友情度は貯まる 2ch本スレからコピペした未整理情報 直接書き込む未整理情報武器の経験値情報 友情度情報 2ch本スレからコピペした未整理情報大型兵器Sクリア(装甲車、ヘリ) ボスミッション安全攻略法 諜報S持ちキャラ Exops46 フルトン可能キャラ リクルート関連 ヘッドショット稼ぎ 質問スレのテンプレ 各種フルトン武器+α入手法テンプレ リクルート敵兵詳細確認方法 連続リクルート リクルート性別固定 女勲章の条件 兵器戦Sクリア必須設計図 5章ザドルノフ捜索まとめ ヘリ戦Sランククリア FOX Tシャツ 大型兵器Sクリア(装甲車、ヘリ) 13 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 14 58 20 ID ux3pI46o0 装甲車、ヘリ戦で全員フルトン回収できて安全にSランク取れたのでメモ ※フルトン地雷がないと無理かも 1.最初にいる随伴兵は普通にホールドアップでフルトン回収 2.機内から追加兵が出てくるところにスモークグレネードを投げる 3.暗視ゴーグルをつけて敵兵の真ん中にフルトン地雷をセット 4.すぐに離れてサプレッサーつきの銃で地雷を撃つ 5.4人はヘブン行き × 5回(地雷の数) ※足りないときは3.のところを連続CQCで気絶させるか拘束後ホールドアップでフルトン回収 6.部隊長が出てきたら自分すぐ前にスモークグレネードを投げて暗視ゴーグルつける 7.煙の中から撃てば気付かれずにスタミナキル 敵を煙の中に入れれば好き勝手できるし 自分が煙の中に入れば気付かれない スモークグレーネードと暗視ゴーグル × mk22、フルトン地雷が便利すぎ あとは戦車攻略誰かお願い ボスミッション安全攻略法 21 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 15 18 51 ID i5wEvRa30 俺用メモ ピューパ弐式・改 開始直後真後ろに有る登れない段差のある穴(搬入口?)の中でRPG、FIM43、+αでAIポッドを延々と攻撃する 止まって機銃、2連でレールガンを撃つ際には3箇所固定になるので構えながら左右に避ける 穴に突っ込んでくる突進は見てから伏せて間に合うので突進は実質無効化 全範囲の電気攻撃は穴の中に入って来た避雷針を壊すだけで当たらない。壊さなくても距離さえあれば当たらない 6連続のレールガンは穴の端から端まで避けてギリギリ 無理だと思ったら一旦穴から出て幅とって避ける (↑角度縦寄りに避けると被弾します。ローリング使うのも良くない) 体力はコクーン弐式・改と同等くらいか?とっても多い。ロケット系を3つ持ち込んだ方が良い コクーン弐式・改 開始直後さっさと右手の方の坂を登る。主砲一発直撃すると体力バー一本近く持っていかれるので偏差射撃に注意 登りきった所で段差前にダンボール置いて小屋に登る。このとき素早くダンボールを設置出来ないと機銃でダンボールが壊れる 小屋に登ったら主砲を無効化出来る。機銃撃ち終わったのを確認して最上部側面の機銃群にロケットを一発ぶち込むと機銃も無効化 ガトリングを破壊しようとすると面倒なのでガトリングはこっちに向いたらおとなしく伏せる ロケットを撃たれた時、右下隅のスペースからタイミング見て避けると退路を塞がれるので 右端に待機してロケットが飛んだのを確認して左まで移動する。ロケットはまとめて降ってくるのでタイミング次第なら移動は少しでも済む クリサリス弐式・改 遮蔽物が少ない・無効化される、のでがんばってください キッドナッパーだけ注意すれば後は比較的避けやすい。 バトルモード中のミサイル回避も階段を登って少し高い所から誘導弾で真正面から撃つと真下に避けるのでAIポッドに直撃する 体力は上二つと比べて少ない ただ遮蔽に殆ど頼れない状況が難しい これで撃破だけならなんとかなる・・・と思うよ!Sランク?お友達とやってね! 諜報S持ちキャラ 136 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 16 12 12 ID TcxTBgBm0 諜報99ならないと諜報Sにならんようだ(98までA) とりあえず諜報見た限りでのS出現表 チコ救出 諜報1人 ジャングルトレイン追跡 諜報1人 上と同じ場所 バリケード破壊 諜報2人 上と同じ場所 EX46 完全ステルス2 糧食1人 最初MAP二人目 諜報だけ多すぎだろ・・・ Exops46 フルトン可能キャラ 947 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 14 46 21 ID z/IxQ0Si0 EXTRA OPS 046 完全ステルスでフルトンできる敵 カミーノ・デ・ラーバ / 坂道 実戦D 糧食S カミーノ・デ・ラーバ / 三叉路 医療C 実戦C 諜報A(崖の上) カフェタル・アロマ・エンカンタド / 入口 医療B 医療B 研究A 糧食B(2階) 医療A(2階) カフェタル・アロマ・エンカンタド / 精製所 諜報C 研究C 実戦B アルデア・ロス・デスピェルトス 研究D 諜報D 糧食C 研究B ロス・カントス / 渓谷 糧食C 実戦D 医療A ロス・カントス / 尾根 実戦C 研究C 糧食D フェルテ・ラ・ラデラ 糧食B 医療C 糧食A 研究D リクルート関連 246 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 05 27 26 ID CebHGGKzP とりあえずオレが把握しているリクルートの情報 英雄度が高いほどいい兵士が来る(10000を超えた辺りからSランクも?) 『愛国者』『大和魂』など「◯◯が開発可能になる」スキルは今のところリクルートで手に入れたとの報告しかない(オレの知る限り)←フルトンでもでる 一度やったアクセスポイントはある程度の数リクルートをやればまた出来るようになる (自宅の無線LANでやってからもう40時間くらいたっているのに出来ないから時間では絶対にない)←48時間経過が条件 一度に来る志願兵の数は1~6(7?)人 ヘッドショット稼ぎ 401 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 17 52 48 ID GMybrjUq0 楽にHS数稼ぐ方法 兵士がそれなりにいるエリアで兵士をまず全員無力化 その後全員ゴムSGで飛ばして角の所にまとめる そうしたら何人かの兵士の頭が重なってると思うのでゴムSGでHS!(重なってなくってもある程度打ち込めば重なるはず 弾がなくなったら兵士から奪ったり支援物資頼んだりで補給 自分はチコ救出の民家の所でやった 自分もaim補正付けててもおk(多分。俺は大丈夫だった おそらくSGは多段ヒット?なのでこういうことができるんだと思う(多分 スタンロッドの強化したいときにも使える わかりづらい説明で申し訳ない 質問スレのテンプレ 48 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 12 01 55 ID 8sgkSoeL0 ちょっと更新しました リオレウス、ティガレックス、ギアレックスはそれぞれSランクで迷彩が手に入る レウスはキェーで敵兵がひるんでおびえて動かなくなる ティガレックスはローリングで敵が吹っ飛ぶようになり、ダメージが2倍の300に ギアレックスは尋問で気力を吸収 Sランクは最初から最後まで麻酔銃で攻撃し続け、一切殺さないとほぼ取れる(長時間かかるとAになる) mk22、モシンナガンを用いればよし 改は弐型をピューパを倒すと出現、それぞれ順番に倒していく必要あり AI兵器の固有パーツがCOOPで3人でやってたけどとれた(=ソロじゃなくても出る) 弐型のさらに強化型である、改というAI兵器を倒すと 一定の確率でそいつらのパーツを入手可能 ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーがほぼ完全に再現可能の模様 改はシャア専用の色なのですぐわかる また、組み合わせによって異次元の攻撃方法を取得可能の模様 PWにブースターで超高速二速歩行体当たりが発動するようになった METAL GEAR ZEKEのHEAD PARTSが集まりにくい ピューパのポットだけ攻撃で連続でヘッドパーツ出る 武器が強くなってればさくさくソロでいける。毎回2個は出るはず METAL GEAR ZEKEのレールガンはクリサリスで入手 ZEKE戦で支援砲撃の方法 壁に張り付いてLを長押し、ジーコジーコって音がするからその時にRボタンでタグがつく 幽霊ミッションは瀕死の兵士を心臓マッサージ パスとデートでSランク CO-OPS COMM.でパスが気に入りそうな語句を設定して使う 好感度MAX(200)まで行ったと思ったら、ダンボールを使ってミッション終了 (色々使っていくうちに語句は追加されてく?「好きだ!」とか) (例:以下を2回ずつでSランクとれた やるじゃないか!、ピース!、すごいな、好きだ!、幸運を、待たせたな! やったな!、さすがだな、いいセンスだ) 特別キャラ(大塚、杉田はスキルに声優がある) (小島監督):火口内基地潜入 トラックの積み荷を探すところのある63824のトラック (杉田):ザドルノフ捜索01 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 奥の倉庫 (大塚):ザドルノフ捜索05 最初のエリア奥トラック横の捕虜 アマンダ追跡:バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所の捕虜の居る部屋(左側)で 水平二連ショットガンの設計図 ExOps049:スキル愛国者+大和魂持ち発見。電磁兵器もちも確認 ExOps062:SPAS12、M202A1 ExOps064:睡眠ガス地雷(=フルトン地雷)(Sランク?) ExOps098:カールグスタフバズーカ(フルトン銃) Sランク兵士の場所 基本的には英雄度を上げて、リクルートという手段の方が効率がいいらしい。 実働: 研究: 糧食:ExOps46 最初のエリアの兵士 医療:ExOps26 敵兵殲滅にて捕虜、MainOps独房からの脱出 捕虜(こちらはSまたはAのよう?) 諜報:MainOps フルトン銃またはフルトン地雷を使用し、高台に居るスナイパー 各種フルトン武器+α入手法テンプレ 425 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 00 47 03 ID qzLK8hvH0 まとめ 睡眠ガス地雷(フルトン地雷)入手方法 第5章ZEKE戦クリア後に出てくる【064】プーヤンミッションをクリアする カールグスタフ(フルトン)入手方法 第5章ZEKE戦クリア後に出てくる【045】【046】【102】【047】【048】【091】【037】【098】の順にクリア ステルス迷彩入手方法 第5章ZEKE戦クリア後に出てくる【045】【046】【102】【047】【048】【091】【049】【075】をクリアし、 【050】をS(三分以内)ランクでクリア もう質問する人が出ないといいな…… リクルート敵兵詳細確認方法 837 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 21 36 20 ID qL6FY5LB0 リクルートまとめ(part47 948さんの改変) スネークが接近すると攻撃してくる レア兵 初期能力でS持ち、スキル1~4個所持 光学迷彩、大和魂、愛国者、メタマテリアル、SWAT、グリーンベレー、とか色々 英雄度orストーリー進行度がある程度高く無いと出現しない、あるいは出現率が極めて低い スネークが接近すると距離をとる アンコモン兵 初期能力でB~A持ち、スキル1~2個所持 英雄度1万以下、4章クリア前でも出現する スネークが近づいても棒立ち コモン兵 能力はE~Cぐらい、スキルは0~1個? 最初から出現する 選択画面に戻ると、同じアクセスポイントを再び利用可能 APに接続し直すことで、 レア度そのまま レア度再抽選 が行われる。(推測だけど電波が強ければ再抽選、不安定ならそのまま?) 志願兵人数は最大で4人を確認。 レア兵は最大1人?アンコモン兵の制限は無し? 連続CQCを続ける事でリザルトで英雄度増える 自分が確認したのは +66 +88 +99 +128(?) 3回コンボから増えていくようです 連続リクルート 684 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 20 46 38 ID MHLXSkKx0 再現性があるか分からんが 自宅の同じ無線LANアクセスポイントでリクルートを何度でもできた確認ヨロ (1)リクルートに入る前にメモステを抜く (2)SOLDIER SEARCHで兵士をゲット。 (3)メモステ確認画面 (4)セーブできませんでしたリトライしますか>いいえを選択 (5)プレイデータをセーブせずゲームを進めます>YES (6)高ランクの兵士がでたらメモステを入れてマザーベースでセーブ (7)待機室からトレード待機室へ ↓ (1)から繰り返し ※DL版はたぶん無理 ※自宅の無線LAN無線LANアクセスポイントを既に使った後でも 48時間後に再度利用できるらしい リクルート性別固定 ?23 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 17 34 07 ID G5BCzx/FP あら・・・・もしかして性別固定方法がわかったっぽいぞ 性別決定は日付だ しかも日付を固定しつつ月のみを変更すると S系の女性の出る日付で月のみ変更するとS系の女性しか出ないAPがあるな 問題は腰巾着がクリアできない事だ 俺のいる多人数が最初に出るAPでは、22日に固定して月を1月~12月で試すと女性のSしか出てきてない 何度やってもそうで、1月~12月まで全て位置が固定されてる 性能は微妙に固定かな 22日は何の日なんだ? 275 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 17 20 44 ID kINjROAX0 やはりリクルート兵はレア兵の能力(どのスキルが高いか)がAPによって決まり、女やレアの出現率がPSPの日付で決まるようだ 戦闘Aの男出したAP前でリセット繰り返してたら30分足らずでSWAT戦闘S女二人も来た。顔かわいくてチャネラーな子は腰巾着だが顔ゴツイ子はSWATのみで腰巾着無し。 まあ他人とやる予定ないしかわいい子使うけど あとレア兵に付くスキルはAP毎に固定のがひとつ+ランダムっぽいね。俺が今日漁ったAPはレアにSWATが確実に付き、それの他にチャネや腰巾着やプロレスが付いてた それと日付に付いてだが俺のpspだと昨日は27日に設定すると女レアの出現率が良かったが今日は26日で多く出た。法則あるのかわからんがとりあえず やっぱり特定の傾向の兵士狙うなら適当に街さまようよりそれっぽい傾向の兵士出すAP見つけてリセット繰り返した方が効率良いよ 280 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 17 25 49 ID PbORkzmO0 275 日付変更よりいい感じのAPの周辺をグルグル回ってる方がPSPにも負担少ないしよくね 他の回ってるうちにいい感じの所もまたできるようになってるし まあ難点は完全に不審者だってことぐらいだ 女勲章の条件 593 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 14 02 51 ID SQ4Equ410 ダメ ユニキャラ以外女、つまりは343人集めなきゃいけない 600 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 14 08 40 ID SQ4Equ410 yes。この条件にしたバカはファイヤーされるべき まだ兵集めしてなくてコンプ狙ってる人は先にやった方がいいよ せっかく集めた兵を解雇しないと取れない仕様だから 兵器戦Sクリア必須設計図 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 18 16 57 ID 87tANwGR0 さて、もう上の方でも出てるがまとめ的に EX69-91までS埋めでチェック、対車両戦S必須な設計図 EX75 LAV-TypeC(C) M134(ガトリング)Rank5 EX79 T-72A(C) 電磁波照射ガン(PVのアレ)Rank5 EX83 MBTk-70(C) 電磁ネット(車両捕獲罠) 5章ザドルノフ捜索まとめ 20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 19 09 04 ID 3/M4U8FA0 (PC) ☆ザドちゃんのドキドキかくれんぼ☆ ザドルノフ捜索ミッションでは、 ザドルノフが隠れている場所はミッションを開始する度に 幾つかの候補の中からランダムで決定される ザドルノフ捜索 リオ・デル・ハーデ:ボート小屋の梯子を上った先の小部屋 パナネル・フルタ・デ・オロ/選別所:マップ南西辺りの小部屋 パナネル・フルタ・デ・オロ/選別所:出口付近の小屋内部 ザドルノフ捜索2 ボスケ・デル・アルバ:マップ北西の倒木の陰 ボスケ・デル・アルバ:マップ中央付近の倒木の陰 プエルト・デル・アルバ:デッキ部分の一番奥 ザドルノフ捜索3 カタラタ・デ・ラ・ムエルテ:マップ中央の木 セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下:マップ中央東辺りの壁の裏側 リュイナス・デ・ショチケツァル:マップ中央西辺りの壁 ザドルノフ捜索4 アルデア・ロス・デスピェルトス:青い扉の家の中 ザドルノフ捜索5 火口内基地(最後のマップ):トラック「БЕИ」の中 ザドルノフ捜索6 ダンボールの中 ◎ザドルノフ捜索6終了後のザドルノフの行方 ザドルノフ捜索6をクリア後にミッションをいくつかクリアすると、 ミラーからザドルノフがいなくなった旨の連絡が入る 上記無線後にメタルギアZEKEが完成(基本パーツ4種&レールガン装備)しており、 かつOUTER OPSに出撃していない状態で 【EXTRA OPS 001】射撃訓練:無限にスネークで出撃し、 訓練場の二階に行くと新たなミッションが出現する ヘリ戦Sランククリア 428 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 00 30 58 ID QLNvmFLmQ 111ヘリを無理矢理S取れたので俺流攻略法張っとく。体力9999戦闘S前提。 用意するのはヘルム付きバトルドレスにM134とフルトン砲、そしてなんでもいいのでスタンか睡眠を取れる武器。装備はバンダナと回復系 まず敵兵をフルトン砲で三人回収&一人スタンか睡眠。うっかり四人回収したり四人目が誤爆で死んだら第二波で同様に。起きたらまた寝かせる あとはバンダナ+M134でキャノピー集中攻撃、隊長が顔出したらフルトン砲で眠らせて終了 注意点はミサイル一発でヘルム付きバトルが七割飛ぶから毎回の回復を心掛ける程度 ね、簡単でしょう? FOX Tシャツ 896 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/05(土) 01 33 42 ID JFOcUI9w0 [3/4] 892 アドアーズでFOX兵来たぞ。初めからFOXTシャツ来てるから一目で分かる リクルート成功させるとFOXTシャツが手に入るし兵もコラボ兵って出るから 服装は固定だと思う 905 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/05(土) 01 44 45 ID JFOcUI9w0 [4/4] 902 ゴメン書き方がすごく悪かった コラボ兵っていう報告がくるんじゃなくて兵の種類がCOLになってる FOX部隊員/コラボレーション/○性 って感じ リクルート性別固定、日付と時刻も関係ありませんか?自室から最大4箇所AP検出で5人以上出ない環境なんですが、女兵士3人出たので月だけ変えていって男しか出なくなりました。時刻を女3人出た際に戻したら女3人になったので - 名無しさん 2010-06-03 20 06 32 ↑↑確かにそうかも。俺はティガレの素材はミサイルonlyだと全く出なかったがm134onlyでやったら1発で出た。それともまぐれか? - 名無しさん 2010-06-03 20 31 34 俺はキャラをスネークにしたら一発ででたよ~ モンハン素材 - 名無しさん 2010-06-03 22 02 11 俺はリオレウス(黄)→ティガレックス(黄)→ギアレックス(黄)で3連続ででたよ - 名無しさん 2011-07-16 16 12 23 武器経験値は案山子と射撃訓練場の的のどちらも同じっぽいです - 名無しさん 2010-06-03 22 36 23 ↑↑↑まぐれだと思う 前、m47でやって、一発で出たこともあったし、M134で60回ぐらいやっても出なかったこともあった これは運としかいえないと思う - 名無しさん 2010-06-04 00 18 11 レス機能使わず↑使うとどこを指しているか分からなくなるの術 - 名無しさん 2010-06-04 16 45 24 そんな機能あるのが知らなかった 無知ですいません - 名無しさん 2010-06-04 23 56 54 ↑↑↑↑↑たしかに時刻も関係あると思う。 - 名無しさん 2010-06-04 15 56 36 ヘリですが、増援がヘリから出てくるタイプのミッションは全て一人目の兵士が飛び降りるときにC.グスタフフルトンを当てると増援4人とも気づかれずに回収できます。地雷を踏ませる手間が無いので簡単です。 - juiz 2010-06-05 00 23 50 池袋サンシャイン通りの「シネマサンシャイン」の横にあるゲームセンターでリクルートしていたらでました。(いっしょにいた友達も出てきました。) - R-24 2010-06-05 23 08 39 ↑さらに詳しく教えます。上記のゲームセンターの音ゲーの置いてある辺りを出てすぐの場所でリクルートをしましょう。出るはずです。↑ - R-24 2010-06-05 23 25 13 フルトン銃までの道のり 46- 102- 47- 48- 91- 49- 37- 98- フルトン - 名無しさん 2010-06-06 20 10 26 広島の戸坂にあるビッグ(スーパー)ででました。 - 名無し 2010-06-11 20 05 33 ヘリ戦はステージによっては開始直後に兵士にHS そしてストロー・ボックスで全員気絶させる あとは一人ずつおこしてホールドした後ヘリとのんびりタイマン - 名無しさん 2010-06-13 23 39 32 兵士どもがヘリ攻撃当たったら命の終わり - 名無しさん 2010-08-09 07 05 33 EXOPS50{完全ステルス(ラスト)}の橋の上を巡回している二人の内、左の兵士が医療S固定(やる気以前に赤のグラフでS到達)な気がする。既出だったらすまぬ。 - 名無しさん 2010-06-22 19 21 21 どうやらギリギリ未到達で、少しだけやる気補正必須な模様。 - 名無しさん 2010-06-23 23 59 07 農場での戦車は (無限バンダナとフルトン砲と麻酔銃2丁)まずコンテナのない広い倉庫に移動 狭い出入口にフルトン砲を一発撃ちます 爆発に気付いて 敵兵がぞろぞろ来ます 一旦 狭い出入口の手前に止まったところを回収 戦車なので 農場のいたるところから 敵兵が湧いてくるので フルトン砲を撃ちまくる あとは部隊長を麻酔銃でZZZさせて 終了 長々とすみません - 名無しさん 2010-06-24 19 15 02 (連記)ついでに装甲車も 載せておきます(農場)EXTRA OPS 075でもやりました Sです 武器は上記と同じです 装甲車はフルトン砲を使うと 即バレますが 開始時のコンテナのある小屋?に隠れます ①ここでスモークGを投げて フルトン砲を一発 で ②敵兵が2人ずつ来ます SG((スモークグレネード)がRANK5なら切れていないの)を足元に使い フルトン砲で2人を回収 残りの2人も回収したところで ③SGが切れるはず 装甲車から 敵兵が出てきたら ①②③を繰り返す SGが切れていない状態なら 装甲車が前を向いていても 気付かれません(確認済み)④SG使いを部隊長を麻酔銃でZZZさせて 終了 連記 長々とすみません - 名無しさん 2010-06-24 19 30 17 ギアレックス戦にて、ユニホームをギアレックス迷彩、M134で全部位破壊後、M47でフルボッコしたら粘液→特濃→激濃三連続で出た。出てない人確認してみて - 名無しさん 2010-08-08 00 23 46 単純に部位破壊で入手の確立があがっただけ。それ以上のことは無い。 - 名無しさん 2010-08-08 18 33 16 ギアレックスとかの設計図の入手確率は33分の1くらいで、部位破壊やスタミナキルで確率が高くなって、最終的には3分の1くらいになるみたいです。 - 名無し 2010-08-23 16 58 35 3分の1でもでない時はホントでないんだよぉ・・・何回やっても出ない・・・。ランダムとか大嫌いだ・・・ - 名無しさん 2010-10-25 20 30 26 出やすくする方法、co-opsで友達とバトルドレス装備で、出撃。一人は、麻酔銃で打ち込む。もう一人は、マシンガン系の武器で尻尾を切断(殺さないように)。切って、それからは麻酔銃で打ち込む。ランクSをとるついでに、パチンコのゴムを取れますよ。まぁ、ただ確立のいい採り方ですが・・・ - 厨二病 2012-04-14 16 29 59 フルトングスタフって弾扱いだから支援補給すればくんのかな? - 名無しさん 2011-03-16 23 42 30 補給できますよ - 古豚 2011-03-30 01 14 09 月と日にち変えながら31日までリクルートをほぼ5人毎回出るとこでやったけど、過半数は超えても女性だけ出る事はなかった。 - 名無しさん 2012-05-09 18 20 21 英雄度220000ほどで実践A来た。射撃と設置能力がAほかはS(いずれも糧食補正あり)既出かもしれんが、300000ほど英雄度あればS持ちの確率が80%程になるそう - 名無しさん 2012-08-24 05 07 36 名前
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※特徴 俗に言うボルトアクションライフル 連射速度とリロードタイムは長いが、単発火力はトップクラス 携行弾数も200前後と少ない為、サブウェポンを慎重に選ぶ必要がある テスト Agram Sniper M/30 ティア DPS パワー MAXパワー 特殊攻撃確率 制御要求能力 連射速度/分 リロード速度 装弾数 MAX装弾数 エイミング最大 エイミング消費 アップグレード オプション数 37k/DPM 3 671.9 766.72 882.72 6.00% 75.37% 72/min 2.05/sec 6 219 43.50% 41.34% - -
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/127.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ファルコン 序 1 0.60 0.91 --- スナイプ使いⅠ【E】[体力Lv3 オラクルLv3] 合成 350fc 低強度工具鋼x1 妖精殻x1 |◇│ ファルコン 1 0.62 0.93 --- スナイプ使いⅡ【E】[体力Lv5 オラクルLv5] 強化 280fc 天使殻x1 妖精殻x1 |├◇|│ スワロウ 2 0.79 1.19 氷◎ スナイプ使いⅢ【E】[オラクルLv10 体力Lv5] 合成 560fc 猿神小鎧x1 低純度油x1 クロモリ鋼x1 強化 448fc 猿神小鎧x1 低純度油x1 クロモリ鋼x1 |||◇|│ スワロウ 改 3 1.05 1.59 氷◎ スナイプ使いⅣ【E】[オラクルLv10 ユーバーセンスLv10 体力Lv5] 強化 664fc 鳥神翼x1 氷石x1 低純度玉鋼x1 |||◇|│ スワロウ 新 4 1.40 2.12 氷◎ スナイプ使いⅤ【E】[オラクルLv10 ユーバーセンスLv10 銃特殊行動速度Lv10 体力Lv5] 強化 2800fc 龍種大砲x1 超感覚体x1 氷鬼小牙x1 木化石片x1 |||◇|│ スワロウ 真 5 1.66 2.51 氷◎ スナイプマスターⅠ【E】[ヘイト上昇量Lv-10] 強化 3360fc 堕王砲x1 タングステンx1 コーティング剤x1 コバルトx1 騎面盾x1 |||◇|│ スワロウ 継 7 2.30 3.48 氷◎ スナイプマスターⅡ【E】[器用Lv5ヘイト上昇量Lv-10] 強化 7760fc 堕猿力音骨x2 魔神羽x2 魔神羽衣x2 低温用合金x1 禁龍血石x1 |||◇|│ スワロウ 修 10 3.20 4.84 氷◎ スナイプマスターⅢ【E】[オラクル吸収量Lv10 器用Lv5ヘイト上昇量Lv-10] 強化 13600fc 神蝕翁ノ黒天鎧x2 神蝕翁ノ黒照眼x1 女神神冠x1 隕鉄x1 オラクル氷石x1 |||◇|│ スワロウ 威 12 3.44 5.20 氷◎ スナイプマスターⅣ【E】[オラクル吸収量Lv10 消音Lv10 器用Lv5ヘイト上昇量Lv-10] 強化 40800fc 氷龍砲x1 高純度ダマスカス鋼x1 魔神真羽衣x1 超純度オイルx1 氷砲超体x1 |||◇| スワロウ 極 14 3.78 5.71 氷◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |◇│ ファルコン 改 4 1.40 2.12 --- スナイプ使いⅣ【E】[オラクルLv10 ユーバーセンスLv10 体力Lv5] 合成 3500fc 超感覚体x2 女神羽衣x2 縮光体x2 マンガン鋼x1 強化 2800fc 超感覚体x2 女神羽衣x2 縮光体x1 マンガン鋼x1 |◇│ ファルコン 新 6 1.91 2.89 --- スナイプ使いⅤ【E】[オラクルLv10 ユーバーセンスLv10 銃特殊行動速度Lv10 体力Lv5] 強化 4160fc 魔女羽衣x2 低氷砲体x1 魔女冠片x1 マンガン鋼x1 セラミックプレートx1 |◇│ ヤタガラス 10 3.20 4.84 --- スナイプマスターⅡ【E】[器用Lv5ヘイト上昇量Lv-10] 強化 13600fc 魔神冠x1 x1 魔神羽x2 女帝神冠x1 女帝牙x2 オラクル氷石x1 |◇│ ヤタガラス 改 13 3.65 5.52 --- スナイプマスターⅢ【E】[オラクル吸収量Lv10 器用Lv5ヘイト上昇量Lv-10] 強化 52000fc 女神華羽衣x1 魔女冠片x1 高強度チタン合金x1 女神血石x1 魔神真毒粉x1 |◇ ヤタガラス 極 14 3.78 5.71 --- スナイプマスターⅣ【E】[オラクル吸収量Lv10 消音Lv10 器用Lv5ヘイト上昇量Lv-10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/32.html
称号 称号名 説明 取得可能武器(称号取得条件) FOXHOUND あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 FOX あらゆる武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 DOBERMAN あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 HOUND あらゆる武器を用い、敵への対処はキルする事を主体にして、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 ANT 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 ハンドガンショットガンサブマシンガン BUTTERFLY 主に短射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 BEE 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 SCORPION 主に短射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 DEER 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 アサルトライフルマシンガン CAT 主に中射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 WOLF 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 PUMA 主に中射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 GULL 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 スナイパーライフル SWALLOW 主に長射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 RAVEN 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 HAWK 主に長射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 WHALE 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 ミサイル投擲武器設置武器 OCTOPUS 主に爆発力のある武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 PIRANHA 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 ORCA 主に爆発力のある武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 KANGAROO 主にCQCを駆使し、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 CQC BEAR 主にCQCを駆使し、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 FIREFLY 主にスタンロッドを用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 スタンロッド EEL 主にスタンロッドを用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 それぞれ★~★★★★★まで5ランク存在する。 MAIN OPS,EXTRA OPS,VERSUS OPSのどれでもOK。(リクルートでも取得可能) 称号獲得条件 称号は★1の条件を満たした時点で取得できるようになる。 取得できる称号は敵の倒し方の割合で決まる。 殺害、瀕死、睡眠、気絶、兵器破壊(大型、AI、キッドナッパー)したときに時に大きく分けて二種類のカウントがされる 倒すのに使った武器に1カウント キルor無力化のどちらかに1カウント この2つのカウントが現在最も高いものの条件に当てはまる称号が手に入る、このため称号取得のタイミングは以下のとおり ★の条件を満たした時(初取得or取得称号グレードアップ) 武器の使用率が変わった時(別称号入手or別称号グレードアップ) キル、無力化の比率が逆転した時(すでに持っている称号の相反称号入手or相反称号グレードアップ) ただし上記の条件を同時に複数満たすと()内とは違うものが取れます フルトングスタフ、フルトン地雷は部隊長を倒すのに使った場合のみカウント、支援補給ダンボールの直撃は事故扱いでノーカウント カンプピストル、アサルトライフルについているグレネードランチャーはカウントに入らない模様 あくまで割合なので、敵を多数倒したり同じ方法ばかりで倒してしまうとどんどん取り辛くなるので注意が必要。 主に○○を用い カテゴリ使用数(その武器で相手を無力化した数)とも言う。 使用率トップの武器がこの条件に該当する。 該当武器は以下の通り 短射程:ハンドガン、ショットガン(アサルトのショットガン)、サブマシンガン 中射程:アサルトライフル、マシンガン(固定機銃) 長射程:スナイパーライフル 爆発力:ミサイル、投擲武器、設置武器(C4、クレイモア、支援砲撃三種)、スタンダンボール(スタン戦車NG) CQC;CQC、格闘、武器持ち格闘(支柱殴り、デコイ起動もこの分類) 同じ分類の武器でもカウントはゲーム画面でのカテゴリ別なので要注意(一部例外有り) 例:アサルトライフルがカウント3でトップの状態だったとして、ハンドガンで二人、ショットガンで二人倒してもトップはアサルトライフルのままなので短射程称号は取れない。 戦闘力を奪う事(無力化) 非殺傷武器武器全般を用い、気絶、眠らせる、瀕死にする、又は兵器を破壊することを指す。(フルトングスタフ、フルトン地雷は部隊長を倒した時のみカウントされる) 一人の兵士を眠らせる(気絶)→起こす→眠らせる(気絶)の繰り返しでもカウントされる、称号によってはこちらの方が早い場合もある(CQCやスタンロッド 瀕死の状態にした時点で無力化カウント、その後眠らせた場合は二回分カウントされる。 放置して死亡してもキルカウントは入らない。 キル 殺傷武器を用い、敵を殺す行為を指す。 瀕死状態にした後で止めを刺すとキル無力化両方カウント 眠らせた後で殺害した場合もキル無力化両方カウント キルと無力化のどちらが多いかは「睡眠数+気絶数+瀕死数-キル数×2」の計算結果が0以下になるとキル、1以上になると無力化が多いことになる。 色付きの矢印はカウントが計上される状態推移を示す。青が無力化、赤がキル。 仲間と協力 CO-OPSプレイが条件 詳しくは下記の『★の数について』を参照 仲間がキルor無力化の数は入らない。 あらゆる武器を用い 全てのカテゴリの武器(ハンドガン~設置武器、スタンロッド、CQC)の使用率がほぼ平均的であることが条件 全ての武器カテゴリ(CQC含む)で、「カテゴリ使用数÷無力化平均値」の計算結果が1.1~0.9以内になる 無力化平均値・・・ホールドアップ以外で敵を無力化した回数を合計し、11で割った数 最後まで戦い抜いた英雄 MAIN OPS 026「対ピースウォーカー・3」をクリアする 但し称号取得にはミッションクリア率50%以上が条件 ★の数について SINGLE系称号 ★・・・ミッションクリア率5%以上(クリアランクの付いた数。SINGLE、CO-OPそれぞれカウント) ★★・・・ミッションクリア率50%以上(MAIN+EXの全161ミッション) ★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でクリアする(=ミッションクリア・スペシャリストC獲得) ★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でA以上の結果でクリアする(=同B獲得) ★★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でランクSでクリアする(=同A獲得) 「仲間と協力して」が条件に入っている称号は、友情度が関与している。 CO-OP系称号 ★・・・友情度1万以上 ★★・・・友情度5万以上 ★★★・・・友情度10万以上 ★★★★・・・友情度20万以上 ★★★★★・・・友情度50万以上 友情度は救命行動をすることで多く上がり、味方を攻撃したりアラート回数を増やしたりすることで下げることができる。 自分が現在取得できる最上位の称号より★が少ない物は獲得できない。 例:勲章「ミッションクリア・スペシャリストB」を獲得すると、★★★までの称号は取得できなくなる。 CO-OP称号は友情度を満たしていてもSINGLEの★の条件を満たさないと取れない SINGLE、CO-OP両方同じ★の条件を満たしていた場合CO-OP系しか取れない、友情度を下げてCO-OPの満たしている★条件がSINGLEの満たしている★条件をを下回ればSINGLE系も後から取得が可能 FOX、HOUND等は★の条件が若干違う ★・・・MAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上(英雄度1万以上、5万以下) ★★・・・MAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上(英雄度5万以上) ★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でクリア(英雄度10万以上) ★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でA以上の結果でクリア、さらに英雄度15万以上 ★★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でランクSでクリア、さらに英雄度25万以上 FOXHOUND、DOBERMANは上記とさらに友情度が必要 他の称号と同じ条件の上でさらに、「カテゴリ使用数÷無力化平均値(敵を無力化した回数の合計を11で割った数)」の計算結果が1.1~0.9以内になることが条件。 勲章 勲章名 ランク 上昇英雄度 入手条件 ステルス・マスター C 500 敵に見つからずクリアしたミッション数が25を超える 〃 B 2500 敵に見つからずクリアしたミッション数が50を超える 〃 A 5000 敵に見つからずクリアしたミッション数が100を超える ノーキル・マスター C 500 誰もキルせずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 誰もキルせずクリアしたミッション数が100を超える 〃 A 5000 誰もキルせずクリアしたミッション数が200を超える ホールドアップ・マスター C 1000 ホールドアップした敵兵の数が100を超える 〃 B 5000 ホールドアップした敵兵の数が250を超える 〃 A 10000 ホールドアップした敵兵の数が500を超える ノーリカバリー・マスター C 500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が100を超える 〃 A 5000 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が200を超える CQC・マスター C 500 CQCの実行回数が100を超える 〃 B 2500 CQCの実行回数が500を超える 〃 A 5000 CQCの実行回数が1000を超える ヘッドショット・マスター C 500 ヘッドショットを成功させた回数が100を超える 〃 B 2500 ヘッドショットを成功させた回数が500を超える 〃 A 5000 ヘッドショットを成功させた回数が1000を超える CO-OP・スペシャリスト C 1500 友情度の合計値が500000を超える 〃 B 5500 友情度の合計値が1000000を超える 〃 A 12000 友情度の合計値が1500000を超える メディック・マスター C 500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が50を超える 〃 B 2500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が100を超える 〃 A 5000 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が200を超える CO-OPイン・スペシャリスト - 500 co-opイン回数が250を超える スネークフォーメーション・スペシャリスト - 1250 スネーク・イン回数が250を超える シンクロ・スペシャリスト - 2500 スネークシンクロ状態になった回数が250を超える ミッションクリア・スペシャリスト C 2500 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつクリアする 〃 B 5000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつA以上の結果でクリアする 〃 A 10000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつランクSでクリアする OUTER OPS・スペシャリスト C 500 OUTER OPSのクリア率が25%を超える 〃 B 2500 OUTER OPSのクリア率が50%を超える 〃 A 5000 OUTER OPSのクリア率が100%を超える ミッションクリア・プロフェッショナル - 3000 クリアしたミッション数がのべ500を超える ネイキッド・エンスージアスト - 500 上半身裸でクリアしたミッション数が200を超える フルトン回収・スペシャリスト C 250 フルトン回収した人数が100を超える 〃 B 1250 フルトン回収した人数が500を超える 〃 A 2500 フルトン回収した人数が1000を超える パーツ回収・スペシャリスト C 250 取得したメカパーツの数が15を越える 〃 B 1250 取得したメカパーツの数が30を越える 〃 A 2500 取得したメカパーツの数が49を越える モンスターハンティング・スペシャリスト C 250 ハントしたモンスター(ランポス含む)の数が50を超える 〃 B 1250 ハントしたモンスターの数が100を超える 〃 A 2500 ハントしたモンスターの数が200を超える 勲章コレクト・スペシャリスト C 1000 勲章獲得数が、全勲章の10%を超える 〃 B 7250 勲章獲得数が、全勲章の50%超える 〃 A 20000 全ての勲章を獲得する 称号コレクト・スペシャリスト C 1000 称号獲得数が、全称号の10%超える 〃 B 7250 称号獲得数が、全称号の50%超える 〃 A 20000 全ての称号を獲得する WACコーディネーター - 2500 MSFのスタッフを全員女性だけで編成する(ユニキャラはカウントされず、343人を女性スタッフにすればよい。) アイテム・クリエイター - 1000 アイテムを全種類開発する(ユニフォーム、焼きレーション、アサシン・ストロー・ボックスも含む。) ウェポン・クリエイター - 1000 武器を全種類開発する メカハンティング・スペシャリスト - 1000 メカを全種類鹵獲する(全種類持っている状態でミッションクリアする) ハンドガン・スペシャリスト - 2500 ハンドガン全種類のレベルを最大にする(武器ランク毎に全てレベル3にする必要がある。) サブマシンガン・スペシャリスト - 2500 サブマシンガン全種類のレベルを最大にする(同上) ショットガン・スペシャリスト - 2500 ショットガン全種類のレベルを最大にする(同上) アサルトライフル・スペシャリスト - 2500 アサルトライフル全種類のレベルを最大にする(同上) スナイパーライフル・スペシャリスト - 2500 スナイパーライフル全種類のレベルを最大にする(同上) マシンガン・スペシャリスト - 2500 マシンガン全種類のレベルを最大にする(同上) ミサイル・スペシャリスト - 2500 ミサイル・ロケット弾全種類のレベルを最大にする(同上) グレネード・スペシャリスト - 2500 投擲系武器全種類のレベルを最大にする(同上) エクスプロシブ・スペシャリスト - 2500 設置系武器全種類のレベルを最大にする(同上) スタンロッド・スペシャリスト - 200 スタンロッドのレベルを最大にする マスター・オブ・ウェポン - 5000 全ての武器のレベルを最大にする マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト - 1000 マザーベース本体の改良強化を最終段階まで進める マスター・オブ・マザーベース - 5000 マザーベースで行える全ての開発を最終段階まで進める(勲章『ウェポン・クリエイター』、『アイテム・クリエイター』、『メカハンティング・スペシャリスト』、『マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト』を持っている。メタルギアZEKEのAI、パーツは関係なし。) VSルーキー - 50 対戦プレイに初参戦する VSエンスージアスト C 250 対戦でのプレイラウンド数が50を超える 〃 B 1250 対戦でのプレイラウンド数が100を超える 〃 A 2500 対戦でのプレイラウンド数が250を超える VSマスター C 250 対戦プレイでの勝利ステージ数が50を超える 〃 B 1250 対戦プレイでの勝利ステージ数が100を超える 〃 A 2500 対戦プレイでの勝利ステージ数が200を超える デスマッチ・マスター - 2500 対戦ルール『デスマッチ(DM)』での勝利ステージ数が50を超える チームデスマッチ・マスター - 2500 対戦ルール『チームデスマッチ(TDM)』での勝利ステージ数が50を超える 拠点制圧マスター - 2500 対戦ルール『拠点制圧(BASE)』での勝利ステージ数が50を超える キャプチャー・プロフェッショナル - 2500 対戦ルール『キャプチャー(CAP)』での勝利ステージ数が50を超える VSバトルマスター C 250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、100を超える 〃 B 1250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、250を超える 〃 A 2500 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、500を超える VSフルトン回収・スペシャリスト C 250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が10を超える 〃 B 1250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が50を超える 〃 A 2500 対戦でフルトン回収を成功させた回数が100を超える 計算例 HD版にて、FOX取得のために最初からやり直した。計算例の表を参考に1回ずつカウントしながら。MAINのピューパ戦までと、EXTRA030を4回で☆1EEL、BEAR、BUTTERFLYを、それぞれ25人程度で取得できた。やっぱカウントしながらじゃないと狙った称号は無理だわ。 - 名無しさん 2012-09-21 13 05 29 初めからやるなら10種類目にクリアするミッションでハンドガン、スナイパーライフル、CQC、スタンロッド、投擲武器でそれぞれ一人ずつ非殺傷で無力化(瀕死とか)して、マシンガン、ミサイルでキルを一人ずつ稼いだ状態でクリアするとお一人様称号が6つ手に入ります。次にC4で一人だけ爆死させてクリアし直せばキル偏向だけが反転し首位は変わらないため一気に四つのソロ称号が手に入ります。プレイ開始から一時間もあれば★1の称号10個取るのは容易です。 - 名無しさん 2016-03-06 02 37 44 第3章突入後、「採掘場偽装基地へ」の女性捕虜をひたすらフルトン回収。計345人を女性にして「衛兵排除」クリア後にWACコーディネーター取得。 - 名無しさん 2012-09-26 02 03 20 AI兵器に対して複数の武器を用いた時どの武器で無力化したことになるのだろうか?例えば一番ダメージを与えた武器なのか、最後の一撃を与えた武器なのか、それとも他に何かあるのか… - OH… 2012-09-26 15 49 02 とどめを刺した武器ですよー。AI兵器、大型兵器、それとキッドナッパーはとどめをさした武器にカウントが1入り、同時に非殺傷に1偏ります - 名無しさん 2016-03-05 23 01 23 普通の兵士に攻撃したときと同じ。最後の一発で倒した場合その倒した武器がカウントされる。ていうか称号取りたいなら素直に敵兵士がわんさか出るところの方が効率いいぞ。ていうかここのサイトの説明読んでから質問するのが筋だから気を付けましょう。さらに言うと俺みたいに長文書く奴は嫌われるよ - 名無しさん 2012-09-28 15 46 48 正直俺に言わせればここの説明は下手すぎる。こんなん読んで分かる奴いるんかいって。 俺のほうがいい文書けるわw - 名無しさん 2016-03-05 23 02 56 狩猟ミッションを出現させていない状態で、他のすべてのミッションをクリア。武器カウントを揃えようとテキトーなミッションをクリアしたら、シングル系の星2つ称号が出現。どなたか検証よろ。 - 名無しさん 2012-09-30 23 18 12 ミッションクリア率50%に達しただけでなにも不思議はありません。一体なにを検証しようというんだい? ちなみに、未出現のミッションでも、コープスでクリアしていればクリア数にカウントされる。 - 名無しさん 2012-10-09 09 33 51 ↑書いた者だけど、同じく狩猟ミッションを出現させてない状態で、星2つのFOXを獲得。狩猟ミッションは含まれてないって解釈でいいのかね? - 名無しさん 2012-10-01 00 08 02 ミッションクリア数に関して言えば狩猟ミッションも対象に含まれている。より詳細にいえば、クリアランクの記録数(※総ミッション数=記録欄の数)。武器カテゴリ使用数の観点では、モンスターはボスも含め全て対象外。 - 名無しさん 2012-10-09 09 21 35 ホールドアップだけで縛って最初からプレイしてたら、ドーベルマン入手できた(友情度、英雄度共に1万以上) どうやら、キル数=無力化数=0回の時は、キル数が優先的にでてくるみたい - 名無しさん 2012-11-23 11 07 42 「X以下」はXも含むから当然キルだろうがw - 名無しさん 2013-02-08 06 34 33 HUだけだと大型兵器とAI兵器、それと強制戦闘ミッションがクリアできないんですが・・・ そこは自力で揃えたんですかね? - 名無しさん 2016-03-24 00 48 38 いまさらだが、co-opsで通信相手に全部やってもらったんだろ。通信相手が自分の可能性もあるが。 - 名無しさん (2018-05-19 23 32 11) 確認なんですがオクトパスをてにいれたい場合、普通のグレネード使ってキルしても無力化回数の方さえ多ければいいんですよね? - 名無しさん 2012-12-16 23 47 31 ↑そうですよ KILL数≧無力化数×2にならない限りはKILLで習得できる称号は習得しません - 名無しさん 2013-01-01 22 10 51 FOXとろうと思ったんですがピューパなどのAI兵器はどのようにしたらよいのでしょうか? - 名無しさん 2013-01-18 01 03 02 AIはどうしてもカウントされる。あきらめれ。爆発系はミサイル、投擲、設置の三項目があるのでミサイルでキッドナッパーを破壊するか、スタングレネードか睡眠ガスグレネードで無力化すればおk。c4とか空中機雷でキッドナッパー、AI、大型兵器を破壊するのもアリ。 - 名無しさん 2013-01-25 08 42 42 爆発系で瀕死にするって不可能じゃないですか? - 名無しさん 2013-01-18 02 04 01 もしかして爆発系で無力化数(非殺)を稼ぎたいってこと?それなら催眠グレで眠らせりゃいい。瀕死に拘る必要は無い。 - 名無しさん 2013-03-20 05 56 44 早い段階で称号取るなら爆発系はキル専門にして、殺害傾向指数の調整にすればいい。どうせ他の武器でノーキル傾向に寄るんだし。 - 名無しさん 2016-03-05 22 51 22 AI兵器なら非殺で武器使用数増やせるよ。 - 名無しさん (2018-06-24 00 09 30) カンプとアサルトについているグレネードランチャーはカウントされないと書いてありましたがそれはカテゴリ使用数にも入らないということでしょうか?ホールドアップとおなじような扱いの無力化になるんですかね? - 名無しさん 2013-02-15 22 17 02 すんません↑の質問した奴です。フルトングスタフを部隊長以外の兵士に撃つと無力化数、カテゴリ使用数はカウントされるんでしょうか?なんか称号についての他のサイトみてるといろんな意見があるんで - 名無しさん 2013-02-16 20 32 14 フルトングスタフを部隊長以外の兵士に撃つと兵士はどうなるのか?上の状態推移図をよく見てみればいい。 - 名無しさん 2013-03-15 08 52 50 マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト が取れない。司令塔Lv6、他全部Lv4なのに なんでだ - 名無しさん 2013-03-22 19 02 09 勘違いでした(´・ω・`) - 名無しさん 2013-03-26 15 53 45 モシンナガンを使って、EX038(拠点防衛)をしていたら、なぜかCATの称号が取れました。SWALLOWの称号が取れると思っていたんですが、どうしてなのか分かる人お答えお願いします。 - 名無しさん 2013-03-24 08 09 18 それまでに中距離武器の無力化カウントが蓄積していて(キッドナッパー殲滅やりまくったとか)、そんで拠点防衛をクリアしたときに★の条件が発動して初称号入手。カウント首位は中距離武器だったのでCATになった、とかですかね? - 名無しさん 2016-03-05 00 53 19 補足すると、モシン・ナガンで無力化したことでキル偏向が逆転した可能性もあります。 ★か偏向逆転かのどちらかですね。 - 名無しさん 2016-03-09 01 21 19 リクルートのCQCって回数に入ってる? - 名無しさん 2013-03-28 02 06 34 自分はリクルート以外でCQC使ってないけどCQC系の勲章とれたよ - 名無しさん 2013-04-22 13 37 03 CQCカウントされます。 知らずにやりまくるとCQCだけ数が飛びぬけて取り返しが付かなくなります。 - 名無しさん 2016-03-09 01 23 24 暇つぶしがてらゼロデータ作ってるけど、需要あるだろうか? - 名無しさん 2013-05-07 18 50 03 FOXの称号はストーリーですか? - 名無しさん 2013-08-10 09 29 01 foxの取得条件がMAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上ですから、ストーリーをすべてクリアし、さらに、ミッションクリア率50パーセント超えるまでエクストラオプスをやる必要があります。 - 名無しさん 2013-08-13 19 15 53 50パーセントを越えるって具体的には81ってことでいいんですよね - 名無しさん 2016-03-08 03 04 06 ミッションクリアがシングルで84行ったのですが★2称号が出ません。 ミッションクリア率50%って具体的にいくつなんでしょうか - 名無しさん 2016-03-09 01 19 00 対AI兵器戦(弐型及び改)ぐらいまでやればいい - 名無しさん (2018-06-24 00 00 24) 称号は星1を取らずに星2以上をとった場合デメリットはありますか? - 名無しさん 2015-07-19 13 00 39 ”★の少ない称号を取れなくなる”と本文に書いてありますが、それを確認する方法がないので取らなかったからといって最終的な違いはとくにありません。あえて言うなら★1称号の方が圧倒的に取りやすいので、勲章「称号コレクト」を取る難度が上がっていくぐらいでしょうか?やり込むなら関係ないですけど。 - 名無しさん 2016-03-24 00 40 52 ★2の条件について検証してみました。数が多いのでプラマイ4ぐらい差があるかもですが。 - 名無しさん 2016-03-27 02 16 41 その前にミッション数はたぶんcoopsとシングル合わせて296ぐらいありますが、★1の「ミッションクリア率5パーセント」は14.8・・・つまり15ミッションだ、とはならないのはご存知でしょうか? - 名無しさん 2016-03-27 02 19 38 実際の「ミッションクリア率5パーセント」はシングルで10種類のミッションをクリアしたら達成です。実値は計算とは食い違うんです。 - 名無しさん 2016-03-27 02 22 00 また、この『ミッションクリア数』にはメインオプスのピースウォーカー戦3とエクストラオプス1と2の射撃訓練・無限、の3つのミッションはカウントされないようです。アイテム開発も進行しないミッションですね。 - 名無しさん 2016-03-27 02 25 12 これらを踏まえ、★2の条件「ミッションクリア率50%」をシングルのみで検証したところ146-3=143種類という結果になりました!148とはならず、やっぱり計算と合いませんね! - 名無しさん 2016-03-27 02 29 23 WACコーディネーターの入手では女性スタッフをちゃんとトレード部屋まで割り振り、待機室を空にする必要があるので注意。それと先に無限バンダナ・フルトンミサイル・ステルス迷彩の三つは作っておいた方がいい。 - 名無しさん 2016-03-31 13 03 36 トレード部屋に割り振る必要はない。待機室にいればいい。(検証済) - 名無しさん (2018-06-23 23 58 19) ようするに、ユニークキャラを抜いた343人が、全員女性なら問題ない。HIDEOは男性であるとともに、ユニークキャラではないのでいると獲得条件を満たせないので注意。 - 名無しさん (2018-06-24 00 05 57) 名前
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/1541.html
敵の頭部を狙って射撃を行う。必殺技の発生率が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 スキル辞典/さ スナイパー
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/562.html
キーボードを打ち続ける限り、タイパーは永遠に現役です。 全タイパー一覧へ
https://w.atwiki.jp/acv-raven/pages/17.html
SNIPER RIFLE はKE属性の銃です。 高速で威力の高い弾丸を射出することが可能で、長距離戦闘に適しています。 パーツ名 攻撃 衝撃 装弾 リロ L時 発速 威保 減衰 射安 単価 重量 EN D/SR03-2 2147 223 36 266 310 801 223 4 95 80 708 592 CYCAD SR03-2 2258 865 43 232 273 923 256 6 96 80 601 571 USR-12 LAUREL 2258 997 32 332 289 832 279 9 97 80 665 611 KO-5K2 2056 808 22 267 256 582 221 5 98 80 532 678 SEIDENBAUM SR13 2461 1048 43 238 291 792 357 8 95 80 641 607 AKAZIEN SR15 2070 998 55 389 314 584 251 7 96 80 697 572 USR-12/V 2389 1356 32 341 255 1005 283 12 98 80 719 645 KO-5K3/ZLATKO 2688 1214 22 292 356 879 238 6 95 80 571 701 武器成長等の数値を書いて下さい。 武器名:攻撃:衝撃:リロ:ロック時:発速:威保:射安: 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/788.html
アサシンスナイプ 新スナイパーで使用できるテクニック。 新スナイパーでは、ロックオンマーカーが表示される距離よりもう数m先まで射撃が届くため、ロックオンマーカーが表示されていない敵にもライフルを命中させる事ができる。 距離は体感にしてロックオンマーカーが切れるギリギリから1~2歩程後ろ。 内部的には旧スナイパーもマーカーが表示されていないMSに射撃をヒットさせられるかも知れないが、新スナイパーのマニュアル操作による当てやすさとは段違いであり、実質できないと思っていい。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1474.html
★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 724 ジュナイパー 78 107 75 100 100 70 しんりょく えんかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら れいせい/HC/えんかく@こだわりメガネorいのちのたま リーフストーム/シャドーボール/めざめるパワー(ほのおorこおり)/とんぼがえり いじっぱりorゆうかん/HA/えんかく@こだわりハチマキorいのちのたま リーフブレードorリーフストーム/かげぬい/とんぼがえりorブレイブバードorうちおとすorローキックorはがねのつばさ ■考察 耐性はいいですが、総合的に低火力で耐久も足りていないのでゴミですなwww USUMでリーフストームを習得したため一時的に候補入りしましたが、素の数値が足りずリフストと専用Z技以外の火力と物理耐久が低い、この2つの高威力技を活かそうにも物理・特殊が異なり同時に活かすことが難しいため、すぐに候補から外されましたなwww えんかくが解禁されましたが、数値面の問題が何一つ解決していないのでゴミですぞwww 一応ゴツメポケやナットレイに気兼ねなく蜻蛉を打てるようになったのはプラスですがなwww USUMでレベル技にリーフストームが追加され、特殊火力が改善されましたなwww しかしカバルドンには後出し時にあくびをされるとリフスト撃って起点化するかとんぼ返りでお茶を濁すかしかできませんぞwww偶発遭遇では上から一撃ですがなwww また物理耐久が低いのは改善されていない上C100はヤケモンの中では控えめな数値ですし、草ヤケモンは既に強豪ヤケモンがそろっているのでジュナイパーがヤケモン足り得ることはないですなwww ゲッコウガの珠悪波を1耐えする程度のDはありますなwww 耐性自体はよく、役割対象を倒す最低限の火力は備わっているのでそこらの紙耐久ボケモンと比べればマシな部類ではありますなwww だからといって二軍ヤケに上がれる訳ではないですし、ゴミに程度など無いと言われればそれまでですがなwww 少なくとも既に十分すぎるほど強豪草ヤケモンが揃っている現状の役割論理においてこいつを採用する理由は何一つとしてありませんぞwww 実はHPが満タンなら悪巧みレボルトに後出しできますなwww持ち物はデンキZでもカクトウZでも大丈夫ですぞwww しかし特殊型では遂行技がないので勝てませんなwww物理型ならジュナイパーZが残っていればそれで遂行できるんですがなwww ラティ姉妹以外のドラゴンに弱いのは致命的ですかなwww リザX、アーゴヨン、ボーマンダ、カイリュー、サザン、ジャラランガと意外とドラゴンは環境にいますしなwww +SM~遠隔解禁以前の考察ですぞwww Dはそこそこですが物理耐久が17760程度しかありませんなwwwちょっと足りませんなwwwおまけに種族値が平凡なのに技威力が低い為火力がゴミですなwww 具体的に言うとZワザを除くと既存の物理型ヤケモンと比べるとどのヤケモンよりも物理最大火力が低いですぞwwwヤャラやラグラージ、ハッサムにすら大きく劣りますなwwwありえないwww 総合的に見ると火力耐久共に不足気味なのでゴミですなwww えんかくという特性は接触技を非接触にする特性ですなwwwwかげぬい、うちおとす以外のすべての技が適用されますぞwww 隠れ特性はSMはおろかUSUMでも未解禁ですなwww ライバルにダダリンというポケモンがいますが一応交代読み蜻蛉を撃てるのは大きいですなwwwブレバ等の技もありますぞwww 基本的に交代が読めたら蜻蛉or影縫いorジュナイパーZを撃つはずなので4枠目は何でもいいですなwww 二軍候補と比べても仕方ないですが、蜻蛉や影縫い、ジュナイパーZなどの器用な一面からダダリンよりはマシという声も一部あるようですなwww Cが全くの無駄になりますなwwwwwリフスト覚えてくる以外ありえないwwwwww 一応特殊型ならカバに強くなりますがほぼカバピンポですなwww リーフストームを覚えない草御三家はヤリガロン以来ですなwww草御三家ではフシギバナと並んで2番目にCが高いんですがなwww ↑USMでリフスト習得しましたぞwww +第10回昇・降格議論候補時の考察ですぞwwwなお、当時は隠れ特性えんかくは未解禁でしたぞwww ■役割関係 有利 アシレーヌ、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、キノガッサ(*1)、ウォッシュロトム やや有利 カバルドン、ジャローダ、スイクン(*2)、ヤドラン ※特殊型の役割対象 やや有利 霊獣ボルトロス ※ジュナイパーZ残存時 不利 竜全般(*3)、炎全般、エアームド、サンダー、テッカグヤ、ベトベトンR、ヘラクロス、ポリゴン2、ミミッキュ、ラッキー ※机上論で適当に書いた役割関係ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 ベースですなwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorれいせい 特性 えんかく 持ち物 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ●特殊型 ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) タイプ一致最大火力ですぞwww外すのはありえないwww シャドーボール 80(120) 一貫性はありますが威力が足りませんなwww めざめるパワー 60 マンダランドグライに4倍ですぞwww ハッサムナットに4倍ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70 サイクルを回す便利な技ですぞwwwこの技が安定ですなwww うちおとす 50 交代読みで触れずにガモスに有効打を与えたいならこうですなwww珠で無振りが乱1ですなwww ブレイブバード 120 優秀なタイプの技ですが反動が痛いですなwww ●物理型 ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフブレード 90(135) Zワザ以外の物理最大火力ですが貧弱ですなwww リーフストーム 130(195) 無振りでリーフブレードとほぼ同威力の為候補になりますなwww草技はどちらか選択ですぞwww使うなら勇敢ですなwww かげぬい 80(120) 専用技ですなwww攻撃した相手の交代を封じますぞwww シャドーアローズストライク 180(270) 専用Zワザですなwww威力一貫性共に高いですぞwww とんぼがえり 70 便利な技ですが威力は低いですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ブレイブバード 120 優秀なタイプの技ですが反動が痛いですなwww うちおとす 50 珍しい岩技ですなwwwガモスリザを撃ち落としますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 23490(リーフブレード)20880(かげぬい/ブレイブバード)46980(シャドーアローズストライク)12180(とんぼがえり)8890(無振りとんぼがえり) 特殊火力指数 32565(リーフストーム)20040(シャドーボール)10020(めざめるパワー)23400(無振りリーフストーム) 物理耐久指数 17575(H252) 特殊耐久指数 22200(H252) ■対策 不要ですなwww ですがヤケモンの耐久・素早さでは陽気()AS()シャドーアローズストライクに後出しが厳しいですなwww 等倍受けには威嚇込みヤャラドス程度必要ですぞwww そしてそのヤャラドスはシャドーアローズストライク+リーフブレードで8割程度喰らって過労死まっしぐらですし、返しの氷の牙はゴツメダメージ込みで無振りジュナイパーを落とせませんぞwww 霊を半減以下、草を等倍以下に抑えるヤケモンは、アローラヤトヤトン、ヤルズキン、ヤザンドラ、ヤオガエン、キテルグマ、アクジキング、あと霊半減ではないですが圧倒的Bのメガヤスゴドラも受けられますかなwww ダメージ量を見る感じではヤッカグヤでもシャドアロ+影ぬいで乱数で落ちそうな感じですかなwww ただ、我は今のところジュナイパーをレートで数回は見た記憶がありますが、選出されてシャドーアローズストライクで壊滅した記憶はありませんぞwwww どんなに厄介な相手でも存在しないなら全く考慮する必要はないですなwww 仮に遭遇しても後出ししなければサイクル崩壊しませんぞwww対面で1耐えして返しの攻撃で倒す以外ありえないwww ■コメント ジュナイパー/コメントログ ★第8世代 ジュナイパー 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察